Aquà teneis las normas de los Retos de Clanbase en castellano. Las colgaremos en la web más adelante, pero mientras id echándole un vistazo.
Las primeras son las normas generales, y las segundas las especÃficas de CounterStrike.
Reglas Generales
1º General
El buen funcionamiento de las ligas depende de la deportividad de los clanes
paarticipantes. Es de esperar q los clanes acaten las reglas,pero tambien
ser flexibles cuando las circunstancias lo requieren y ser raonable cuando un oponente
tiene problemas q se escapan a su control. El No conocimiento de estas reglas no es excusa para no cumplirlas.
Si las reglas para un juego en concreto, se oponen de alguna manera a las reglas generales, las reglas especificas para dicho juego tienen preferencia.
2º Clanes y jugadores
Cualquier clan registrado en clanbase puede participar en cualquier liga. Para informarte de como registrar tu clan en clanbase,, lee las FAQ.
Cuando algun clan registra un clan fantasma, para intrudocir resultados falsos, ambos clanes seran expulsados de clanbase, junto a los falsos resultados.
Solo los miebros del clan registrados como tales en clanbase pueden jugar las ligas, y solo podran jugar con el nick q se hallan registrado. los infiltrados no son consentidos,a no ser q el otro clan este informado y este de acuerdo. En el caso de q el otro clan no este de acuerdo, usar un infiltrado sera penalizado con una derrota por forfeit (-10 puntos). Si un jugador registrado utiliza un nick diferente del q ha registrado en clanbase, podra ser considerado por el otro clan como un inflitrado.
jugadores "para la ocasion" seran considerados infistrados.
no Esta prohibido para un jugador ser miembro de mas de 1 clan en la misma liga,, si usa el mismo nick y/o tiene linkadas (FAQ) sus personalidades.Si un jugador de un clan bueno, juega en secreto con un clan peor (con u n nick diferente y si nlinkar sus personalidades), no sera considerado un miembro real, Sino un infiltrado.
3º Ligas
Clanbase solo crea ligas cuando creemos q hay "gente" para jugarla. Cuando un nuevo juego o Mod aparece, Usualmente creamos 1º una liga internacional de dicho juego, y las ligas nacionales despues de la internacional.
Si deseas entrar en clanbase para comenzar una liga para u ncierto juego o para una cierta regoin,Informanos de q hay al menos 10 clanes interesados en jugar dicha liga, por ejemplo, mandarnos una pequeña peticion o con 10 capitanes de clanes q respondan a tu peticion en el foro de sugerencias de clanbase.
las ligas de cierto pais o region no estan restringidas a los clanes de dicho pais o region. La unica restriccion es q estos partidos deben jugarse en servidores del pais al q pertenezca la liga. Para participar en una liga de un pais o region q no sea el tuyo, haz lo siguiente: Cambia la nacionalidad del clan, inscribre el clan en la liga, y vuelve a poner la nacionalidad orignal.
Jugar varias veces contra el mismo oponente en un corot periodo de tiempo es considerado CHeating, y esto condiciona el ranking. No juegues nunca contra el mismo clan 2 veces en menos de 1 semana,a no ser q juegues muchos otros partidos.Los partidos q violen este principio seran borrados. En el caso de una violacion grave de esta regla, estos partidos seran considerados como partidos fantasma, y los clanes seran borrados.
4º sistema de puntuacion.
Las ligas de clanbase utilizan un sistema de puntuacion basado en el famoso sistema ELO, utilizado para el ajedrez. Todo clan empieza con 1000 puntos. Los puntos son sumados o restados en funcion de los resultados.Cuantos mas puntos tenga un oponente, mas puntos se puede sumar si se les vence.Cuantos menos puntos tenga el contrincante, mas puntos se restan si el te gana.
los puntos q se ganan o pierden despues de q un resultado haya sido aceptado,Se basa en parte, si se pierde o se gana,y otra parte en la diferencia.
los puntos por victoria son los mismo se ganas de 1 frag q si ganas de 100. Son siempre positivos con una victoria. En un caso limite( si el vencedor tiene una puntuacion infinitamente alta juega y gana a un equipo con puntuacio 0)esta puntuacion sera 0.
los puntos por resultados dependen de la propporcion del resultado. Las victorias ajustadas, dan menos puntos q las victorias olgadas. Cualquier proporcion superior a 3:1, es considerada una victoria Maxima y ganas los maximos puntos por resultado posibles. Esto significa q cuando ganas 150-20 o 150-0 no importa para la puntuacion ya q ambos resultados son victorias maximas.
Los puntos por resultados pueden ser negativos cuando un clan vence a otro co nun ranking mucho menor, y le vence con un resultado muy ajustado.Dado q los puntos por victoria serian los minimos, es posible q se tenga una perdida neta en le puntuacion, a pesar de haber ganado el partido.
en las ligas de 1vs1, todos los puntos ganados son puntos por victoria, ya q los duelos no suelen reflejar el nivel relativo de los jugadores.
5º retando
Solo se puede declinar un reto de otro clan en los siguientes casos:
Quieres cambiar el partido para otra fecha.
Quieres entrar en hibernacion. Esto te quita temporalmente de la liga, con una penalizacion de 32 puntos. Todos los partidos pendientes de confirmacion seran cancelados. puedes volvera la liga siempre q quieras jugando un partido.
Ambos clanes estan muy lejos en la clasificacion. Esta opcion solo se podra seleccionar en el caso de q este disponible.
Si tienes una buena razon para no jugar contra un determinado clan y estas preparado para explicar el porque claramente.
Si no quieres jugar el partido por cualquier otra razon, tendras q ponerte en contacto con el otro clan (mail,ICQ,IRC) y convencerles de q el partido sea cancelado.
Un reto aceptado puede ser cancelado en las 12 horas siguientes del comienzo de la partida.*
Un partido puede ser cancelado sin ninguna razon cuando ambos clanes esten de acuerdo en no jugar. Si no puedes cancelar el partido en las 12 horas sigiuentes al comienzo, tendras q esperar hasta q puedas hacerlo *
Si un partido es jugado sin q sea retado en clanbase, ambos clanes dependen de la deportividad de del contrario para despues aceptar el resultado. Clanbase no fuerza poner un resultado cuando un el reto no esta aceptado.
6º Antes del partido
para encontrar a tu oponente antes del partido, deberias mirar en su canal del IRC, o contactar directamente a traves del ICQ, si no usas el IRC.
sino los encuentras en ninguno de estos sitios, entra en #clanbase en Quakenet y pon tu clantag delante de tu nick.
si aun asi no has conseguido contactar con tu oponente en los 10 minutos siguientes a la hora acordada para la partida, puedes "marcar" el resultado no presentados "they didnt show up". Debes decir en #clanbase (quakenet) ("resultado no presentados para mi clan, contra el otro clan, warid=xxx")Si quieres tener pruebas de q has estado y q tu oponente no se ha presentado, en el caso de un match conflict.
Esta estrictamente prohibido poner cualquier otro resultado q no sea un no presentados, Ni siquiera cuando ambos clanes esten de acuerdo.
Para poner un no presentado, mira las opciones antes de poner ningun resultado. Un resultado de no presentados es un partido perdedo por defecto (1-0) y supone una penalizacion de 10 puntos para el clan no presentado. Si los admins son avisados de q se ha introducido cualquier otro resultado, el partido sera cancelado.
Si llegas a la partida mas de 10 miuntos tarde, deberas aceptar el no presentados si el clan contrario insiste. Si crees q hay alguna buena razon para q el resultado no sea un no presentaso, tendras q convencer a tu oponente de ello.
Si uno de los 2 clanes no tiene suficientes jugadores, el clan contrario podra pedir un no presentados a su favor.
Si un clan se niega a jugar con las reglas acordadas en el reto, Perdera por forfeit.
7º reglas de los partidos.
estas reglas son mayoritariamente espicifas para cada juego. En las reglas generales, solo se cubren los soguientes aspectos:
cualquier cosa q sea considerada como cheat, (bots, wall hacks, etc etc) esta , por supuesto, totalmente prohibido. El uso de cualquier cheat dorante un partido supondra una derrota por forfeit, y el clan sera borrado de clanbase, en los casos estremos.
programas q no interactuen con el juego seran admitidos, tb cuando puedan ser ejecutados simultaneamente al juego. Por ejemplo, programas de comunicancion de voz.
8º Despues del partido
Una vez de q el partido ha empezado, el resultado cuenta para CB, a no ser q ambos clanes esten de acuerdo. El ping o el lag no son excusas para abandonar, ya q debes probar el server antes de empezar la partida. Si crees q hay alguna buena razon para q el resultado del parito no cuente una vez empezado (por ejemplo una gran subida de ping o lag) tendras q convencer a tu oponente de ello, ya q un partido empezado siempre cuenta.
Si uno de los clanes deja el partido, el resultado q en ese momento existiese en el momento q el ultimo de sus jugadores abandone, puede ser considerado el resultado del partido por el clan q sigue jugando.
Si este resultado no reflejase el resultado probable y final del partido, Clanbase puede cambiarlo a favor del clan q no abandona.
Cualquier clan puede introducir el resultado de un partido, a no ser q ya halla sido puesto. Una vez de q un resutaldo en puesto, se pueden dar 4 casos:
El resultado es editado por el clan q lo ha puesto (el otro clan no puede hacerlo)
El resultado es aceptado por el otro clan y las puntuaciones son actualizadas adecuadamente.
El otro clan no acepta el resultado, forzando un match conflict (mirar mas abajo)
El otro clan no hace nada en 4 dias, despues de los cuales el resultado es aceptado automaticamente.
9º Match conflicts
El match conflict funciona como un pequeño juicio en el q los admins hacen de jueces. El match conflict es iniciado cuando uno de los 2 clanes no acepta el resultado q ha puesto el otro clan. Antes de iniciar un math conflict debes contactar con tu oponente personalmente e intentar solucionarlo.
La parte q inicia el match conflict tiene q esponer el caso de una forma clara y educada, No hacerlo asi llevara a perder el conflicto automaticamente. Links de demos y screenshots pueden ser incluidos si son desisivos.
los match conflicts seran juzgados con las reglas standard, a no ser q otras reglas alternativas hallan sido mencionadas en las notas del reto. cualquier acuerdo echo en ICQ o IRC no sera considerado( ya q los logs pueden ser facilmente falsificados). LA unica forma para fijar nuevos acuerdos es actualizar el partido y aceptarlo de nuevo.
Si el partido es jugado con reglas q no son las acordadas o aplicables, Estas reglas deberan ser aceptadas sin protesta por ambos clanes.
Si sospechas de q el clan contrario usa cheats, deberas tener una evidencia y mostrarla inmediatamente. Los conflictos basados en acusaciones por cheats sin pruebas q lo demuestren seran automaticamente dados por perdidos. Pruebas validas pueden ser demos, screenshots, y los logs del server. El el caso de las demos estas deberan ser subidas en algun sitio y linkeada en el comentario del conflicto, y deberas especificar el momento exacto en el q el cheat se manifiesta. Los admins no veran las demos enteras.
Llamar por el nombre, insultos y acusaciones aleatorias en los comentarios llevaran a perder el conflicto automaticamente.
Esta estrictamente prohibido contactar personalmente con el admin q maneja el conflicto para defender tu caso. Cualquier cosa q tengas q decir debe de ser dicha publicamente. Intentar influenciar en privado al admin llevara a perder automaticamente el conflicto.
Los match conflicts nunca so nurgentes y los admins se toman normalmente una semana para q ambas partes puedan explicar lo ocurrido. No contactes con los admins en ningun caso, no se olvidara un conflicto ya q esta en nuestra lista hasta q se cerre el conflicto, por lo q se paciente.
EspecÃficas del Counter-Strike
1º reglas de los partidos y configuraciones
Todos los partidos son jugados usando el sistema de puntuación de MaxRounds 12 por defecto. ClanBase tiene ladders 5vs5 y 2vs2. No están permitidos otros "tamaños" de equipos (más o menos jugadores) en partidos oficiales.
los partidos se juegan en 2 mapas, y cada equipo elije el suyo. Cada mapa se juega 1 vez de T y otra de CT
Todos los partidos deberian ser jugados en servers seguros (aquellos en los q el anti cheats de Valve funcione. Para comprobar si un servidos es seguro, escribe status una cez conectado
la siguiente lista es la lista de mapas por defecto para las ligas. Ambos clanes deben elegir un mapa de la lista: de_aztec, de_dust2, de_cbble, de_inferno, de_train, de_nuke, de_prodigy, de_dust
Todos los partidos se jeugan con las siguientes configuraciones:
Code:
pausable 1
allow_spectators 1
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 3
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 6
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_fadetoblack 0
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 12
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_airmove 0
sv_airaccelerate 3
sv_clienttrace 1
2º reglas opcionales
Las reglas de esta seccion son opcionales, de forma q no seran efectivas a no ser q las reglas del partido lo digan. Si quieres q alguna de esats reglas sea usada durante un partido, Tendras q activarlas en las reglas del partido y el otro clan debera aceptarlas.
Demos: Si esta opción esta chequeada [en el formulario de reglas de los partidos], todos los jugadores deben grabar demos en el mismo partido. En el caso de que exista un conflicto, ambos clanes pueden solicitar 8 demos (3 si el partido fue 2vs2) del otro clan.
Anti cheats: Debes seleccionar un anti cheats del formulario del reto. Todos los jugadores seran chequeados para estar seguros de q no cometeran ninguna violacion antes de comenzar el partido. Se no eres capaz de encontrar un server con el anticheats requeridom ambos clanes pueden pedir q el partido sea cancelado. Los anti-cheats son los siguientes:
HLguard
Charges only (CO):Este sera el sistema de puntuacion usado en vez del MR cuando sea deseado. Esto quiere decir q solo las victorias de los T en mapas de bomba (DE_) contaran. En vez de haber un limite de rondas hay limite de tiempo de 20 minutos. Las configuraciones para el server seran las siguientes:
mp_maxrounds 0
mp_timelimit 20
3º miscelanea
cada clan podra elegir el bando en el q empieza en su propio mapa. El clan con menos puntos elegira el mapa q se juega primero.
Si un jugador se cae del server por un problema tecnico se debe de hacer pausa al final de la ronda, nunca en mitad. El tiempo maximo de pausa es de 5 minutos, tiempo suficiente para resetear y reconectar. Si uno de los dos clanes ha pausado el partido durante mas de 15 minutos, El otro equipo puede pedir q se continue jugando sin esperar a los jugadores contrarios.
Si todos los jugadores de un clan se caen del servidor por un error tecnico, el otro equipo debera esperar al menos 5 minutos antes de abandonar el server.
Si uno de los dos clanes abandona premeditadamente el server antes de terminar el partido, el clan q se ha quedado se llevara todas las rondas restantes.
Si un server se cuelga más de dos veces durante un partido, cada clan tiene derecho a solicitar un cambio de servidor.
Si el server se cuelga antes de que se hayan jugado las primeras 5 rondas de un mapa, el partido se volverá a jugar desde el principio. Si el cuelgue se produce después de finalizar la 5ª ronda, las rondas restantes serán jugadas con la variables mp_startmoney configurada a 4500.
Spectadores no estan permitidos durante el partido, solo si ambos clanes estan de acuerdo.
HLTV servers estan siempre permitidos, pero deben de llevar un retraso de 30 segundos, y ambos clanes deben de tener acceso al HLTV.
cheats y anti-cheats
cualquier programa ajeno al halflife q modifique la jugabilidad no esta permitido, escepto los programas de comunicacion como roger wilco y battlecom. Cualqiuer cosa q altere el modo de juego del CS mas alla de lo q hayan echo los creadores del mod esta tb prohibido.Esto es una pequeña descripcion, pero confiamos en los clanes para q ellos sepan distinguir lo bueno de lo malo. Como siempre hay cosas q estan "en la frontera" tendremos q tener en cuenta algunas cosas (por favor. ten en cuenta q esta lista sera actualizada segun se vayan descubriendo nuevos bugs y cheats):
"silentrun" "attack+usar" "centrarvista" "noretroceso scripts"
son considerados como cheats y no estan permitidos.
Modelos personalizados no estan permitidos. Esto es tanto para los skins de los jugadores como para los de las armas. La unica excepcion es para los skins de FPs (ganar FPS) de jugadores y armas.
Cambiar todos los skins de T o de CT por el mismo no esta permitido.
Por ejemplo, nopuedes poner a todos los terros con el skin artico y a los Ct con el SAS.
texturas personalizadas de los mapas no estan permitidos.
El bunny jump no esta permitido, ademas de q es necesaria la practica para utilizarlo, se esta explotando un bug en el codigo del HL. Para asegurarse de q el bunny jump no puede utilizarse, hay q usar las siguiente variables del server:sv_airmove 0 y sv_airaccelerate 3.
Saltar con los rehenes o matarlos, nadar a traves del mapa (debido a fallos en los mapas) o usar bugs para ver a traves de las paredes no estan permitidos. Todos estos son considerados como cheats. Tampoco esta permitido lanzar granadas a traves del cielo.