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Board index : Mods del Half Life 1 y 2 : Natural selection

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 Post subject: de profesion ..... GORGE ..... Estrategias y dudas
PostPosted: Wed Feb 25, 2004 1:18 pm 
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Bueno, como por las noches algunos nos convertimos en ALIENS, pues nos gustaria aprender mas de esto y de paso la gente que entre nueva que se empape del conocimiento del resto ...

Asi por ejemplo en los CO que habilidades aumentais primero ¿?¿?
PENSANDO EN ONOS:
* FOCUS (para hacer mas daño en cada mordisco)
* CELERITY (Para ir a toda hoxtia y comer mas marines)
* CARAPACE (para que no te den por culo a la minima)
* 1.- FADE ¿?¿? (ya evolucion a FADE si ese es el plan)
* 2.- 2º Habilidad
* 3.- GORGE curar un poquito lo que hagafalta
* 4.- ONOs
alternativa2 (sacada de un foro):
guardar punto
guardar punto
FADE
guardar punto
guardar punto
ONOS
CELERITY
REGENERATION
STOMP

PARA SKULK:
* SILENCE (para no hacer ruido)
etc ... para construir un SUPER SKULK (que a veces vale y a veces no vale para nada)
(mas combinaciones en :
http://www.natural-selection.org/forums ... opic=62501 )


en los mapas NS :
estrategias basicas ALIEN:

TODOS MENOS 2 del equipo a por una de RECURSOS y a GORGES, rapido
de nuevo a skulk (menos 1 q se queda GORGE¿?) y a tocarle los huevos al enemigo.

LOS 2 skulks iniciales que retrasaban el crecimiento de los MARINES estaran casi listos para FADES ¿?¿? u ONOS ¿?¿? a la espera del 2º hive por parte del GORGE constructor

CUANDO haya un ONOS:
* JAMAS ATACA SOLO
* ATACA RECURSOS ¿?¿?¿? (eso lo reservaria para los skulks o gorges con bile bombs)
* ATACA BASE ENEMIGA ¿?¿? Parece que no es efectivo (comprobado !!! :oops: )
* ATACA 3º HIVE para RECONQUISTA (seguro que lo tenian tomado los mariens a estas alturas) :D
ORDEN DE HABILIDADES :
1.- REGENERATION (o carapace ¿? )
2.- CELERITY (yo la veo clara de las de movement)
3.- FOCUS (o scent of fear ¿??¿ )

LOS SKULKS :
* ATACAN EN EQUIPO (NO SOLOS)
* SE CARGAN TODOS LOS RECURSOS QUE VEAN !!!!! TODOS !!!!

ORDEN DE CREACION DE RECURSOS :
* DC (Defense chambers PRIMERO ) ¿?¿?
* MC (movement chanbers)
* SC (Las sensory para el final)
lo veis asi ¿? o depende mucho del mapa



esa es mi idea sacada de los comentarios con zana y Pab ayer noche ...

Poned aqui mas cosas , correcciones, estrategias MARINES, ALIENS etc ...

foro sobre estrategia NS:
http://www.natural-selection.org/forums ... owforum=21


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 Post subject: Si señor coff
PostPosted: Wed Feb 25, 2004 11:18 pm 
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Muy bien coff, asi me gusta que saques de libretita y aprendas, aunque la letra con sangre entra y dependiendo del server y las caracteristicas de los jugadores se puede arriesgar mas o menos, en las elecciones, ahi es muy importante tomar la decision rapido, y cuaquier decision durante la partida es la buena, tiene que serla.
Lo cierto es que sobre el papel se aprende mas, aunque segun se vayan ocurriendo dudas se iran respondiendo, tengamos en cuenta que zanahoria es un estratega impresionante, y coff es un autentico skull incansable aunque es un marine muy quejica.
Cada mapa tiene su zona clave importantisima para el desarrollo de la partida, pues si pierdes esa zona tendras que luchar el doble para ganar el mapa.


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PostPosted: Thu Feb 26, 2004 1:04 pm 
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Puto Admin
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Esto es lo que queria OIR !!!!!!!

comunicacion COÑO ... parece que por lo menos los que estamos activos contestamos a los foros

Tendriamos que hacer estrategias, que se veran en nuestro server y sesiones de entrenamiento, y un monton de cosas mas ...


Creo tambien que deberiamos especializarnos en una especie en concreto ... a mi me gusta de skull (que le vamos a hacer) aunque tengo que aprender mucho del resto de bichos ...


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PostPosted: Thu Feb 26, 2004 2:57 pm 
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Estuve echandole un vistazo a los foros esos de estrategias ke puso Coff, me centre basicamente en el gorge (mi bicho preferido) y me asalta una duda, ke conho es "Babblers", supongo ke debe ser el atake primario, pero no lo tengo claro, me resulto curioso ke los tios recomienden el carapace en lugar del regeneration, pero tendre ke probarlo. Me fije en el echo de ke los tios mandan las redes muy pegadas al suelo y en paralelo a las vetas del suelo en caso de haberlas para ke sea mucho mas dificil verlas. Ya lo probare esta noche.

Con respecto al skull de coff hay ke decir ke le pega de puta madre pero luego se pasa a onos y la jode en 3 o 4 segundos atakando a 5 marines juntos. Pa ejemplo de onos pongamos a Pab ke con el celerity y el regeneration lo ke hace es atakarle las de recursos o intentar retomar el hive perdido atakando el phase gate primero (nunca me cansare de decir ke es el objeto mas peligroso de los marines), luego llega donde estan ellos se mete en el buche a uno y sale cagando hoxtias.
Creo ke cada uno de los miembros actuales del clan de ns (Pab, Coff, Defa y yo) deberia especializarse en dos bichos exclusivamente al principio y sacarle partido a ellos, a mi se me da bien el gorge asi ke esa seria mi primera eleccion, posiblemente la segunda sea la del lerk (ese gran desconocido), seria deseable ke coff aprendiese a funcionar y escapar con el onos ya ke el skull lo domina ampliamente, el Pab deberia dedicarse al fade ke es muy necesario al principio, y con defa nose porke solo jugue un par de veces con el y siempre de marines.

Me parece cojonudo ke este el clan en movimiento de nuevo :P , se noto mucho la entrada de Coff de nuevo, es el alma del ekipo, la pena es su obsesion de jugar de forma continua como alien :roll: , pero ya superara el asunto.


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PostPosted: Thu Feb 26, 2004 4:17 pm 
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Puto Admin
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Pues me parece adecuado ....
lo de Babblers pues ni puta idea ...
lo de las redes a nivel del suelo (pegaditas ) yo tambien lo habia leido y practida con mas o menos efectividad ....
Me gustaria aprender a usar tanto el ONOS como el FADE asi luego ya eligiria ...

Segun Buggy (del clan YO) el otro dia en una partida sus ordenes fueron exactas :

al llegar a 40 puntos deberia de quedar 2 o 3 tios que se estuvieran dedicando a tocar los huevos a los marines de SKULKS (Pab, por q nos llamas SKULL?¿¿?¿?), esos tendrian que hacer :
1 de ellos el 2º HIVE y el otro FADE inmediatamente.
que os parece ¿?
Por lo tanto de inicio 3 GORGES con 3 RTs y 1 o 2 DCs puesto q uno de ellos volveria a SKULK para unirse a los otros 2 a tocar los huevos.

De Marine yo veo mas factible poder aprender sobre la marcha, pues es importante obedecer al comm, y a mi eso se me da bien. ;)

Esto marcha Chicossssss


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PostPosted: Thu Feb 26, 2004 8:10 pm 
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Las partidas normalmente son 6vs6 (el 99,9% de los oficiales es así, alguna liga deja cambiarlo pero no es normal hacerlo)

Orden de chamber (salvo conocimiento del enemigo y mapa especifico) dc, mc, sc. Algunos mapas permiten meter sc primero pero no es demasiado recomendable.

¿Que hacer?
3 Se pasan a gorge y hacen res. Al acabar el res 2 de los 3 gorges se pasan a skulk nuevamente.
2 Guardan para Fade
1 hace las dcs

para tener un equipo competitivo se necesita DOMINAR el fade. 1 Fade con defensas bien manejado molesta MUCHO al equipo marine.

Hay que dividir el mapa en 2 zonas. Cada uno de los skulks que guarda para Fade de salida tiene que ir a una mitad del mapa (cubrir cada una de las salidas de los marines) apoyado por el que hace las dcs en el lado que sea necesario. Cuando los gorges vuelven a hacerse skulks tambien se dividen. SIEMPRE tiene que haber 1 skulk en una de las mitades del mapa (a no ser que hagais mucha presión y no haga falta tener a alguien cubriendo)

Si veis que los marines hacen algún nodo (o veis un marine de lejos) parasitarlo y así el equipo sabrá por donde va.

Para cuando saqueis ONOS (si es que llegais a hacerlo) debeis tener 2 hives... el ONOS hace stomp (ataque 3) y los skulks que haya con él son los que se encargan de atacar (supuesto de varios Marines vs ONOS). Que un ONOS se esté dedicando a quitar recursos de marines no es buena señal... debe estar en primera linea de ataque.

Importante que los marines no tengan más de 3 recursos, porque de ser así, si tienen un buen comm, van a tener upgrades muy pronto.

Necesitais ganar habilidad suficiente para ganar un 1vs1 (skulk vs marine) en cualquiera de los bandos. Eso mínimo, contra un buen equipo no os vais a poder permitir el lujo de ir varios a por uno (o si... todo depende del mapa... nivel del contrario... etc etc)

Ale... quizá otro día me pase por aquí de nuevo a comentaros más cosas :p


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PostPosted: Mon Mar 01, 2004 4:52 pm 
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Me parece muy interesante la estrategia planteada ...
YA tengo ganas de probarla contra otros clanes ...
pues creo que en el 1vs1 de skulks (por ejemplo ) estamos bastante bien, asi que seria necesario establecer otras cosas, como cuantos DCs se contruiran ¿??¿ donde ¿??¿ OCs alguna ¿??¿ yo creo q si, pero ya no estoy tan seguro ...
el HIVE para cuando ¿?¿? justo cuando un GORGE tenga los 40 ya lo planta o defiende antes la zona ...
y lo planta y se pasa a skulk para molestar no ¿?¿?

puff , son muchas cosas ...

a ver si entra la gente que tenemos ahi apuntada para el clan y asi podemos entrenar mas en serio ...


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 Post subject: Experiencia si señor
PostPosted: Mon Mar 01, 2004 11:14 pm 
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Las explicaciones de Spp son buenas. Por eso le doy las gracias.
Yo no tengo experiencia en el juego en equipo de clan con gente especializada en una tarea, pero respondiendo a coff el gorge que hace las dc no puede tener para hive esta claro, pero si puede empezar a defender el nuevo hive, la situacion de las marines es conocida en todo momento por el equipo por que los skulks ( :oops: ) los estan atacando y parasitando. Asi pues el gorge debe saber si hacer mas rts cosa realmente importante o defender el hive, el de inicio no se defiende en un principio, puesto que nacemos de el y siempre tendremos gente en el, las mc primero es una opcion tb, tienen muchas virtudes, como defender el hive en construcion y el fantastico silent para los skulkls, aunque algo realmente importante en la eleccion de otra chamber que no sea la dc depende de el tiempo que tarden los marines en adaptarse a la situacion, necesitarian 40 de recursos para el motion y ver llegar a los skulkls, y por lo tanto el tiempo que tarden en hacerlo no pueden crear la pgate, aparato demoniaco donde los haya, aunque si no conseguimos el segundo hive es una partida casi perdida, puesto que las dc deben ser prioritarias.
El gorge es una pieza muy importante debe saber donde poner las dcs, donde gastar sus recursos y lo mas importante, en que, es el comm de los aliens.
Lo de fade es realmente importante si señor asi pues me dedicare a fade las proximas partidas, espero dominarlo pronto, lo que mas me preocupa es lo del comm....., y algunos marines...... coff por favor juega algo mas de marine.
Otra cosa que supongo spp la da por sentada, es conocer los nombres de los sitios, y el camino mas corto asi como tubos de ventilacion, en cada mapa hay zonas realmente importantes, y se necesita claridad en la informacion, el parasite gana partidas, la verdad es que cada partida es distinta, pero siempre hay un punto de inflexion en el que uno de los equipos toma la iniciativa, ese es el momento de la partida, ahi se gana o se pierde, aunque tb se puede remontar je je je, me mola este juego.


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PostPosted: Tue Mar 02, 2004 12:28 am 
Conocerse los mapas y los nombres es OBLIGATORIO
"marines el la sala esa circular de al lado del hive del medio" *cof* eso es inadmitible... bueno al menos en clanes que se precien :lol:

Por norma general no se meten OC's a no ser que veas que van a hacer un rush al hive en construcción... si es el caso te pones a meter todas las OC's posibles y quizá pasarte a skulk... todo depende del momento


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PostPosted: Tue Mar 02, 2004 12:29 am 
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recien llegado

Joined: Thu Feb 26, 2004 7:57 pm
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Por cierto el anterior era yo... que no me había autentificado :S


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PostPosted: Wed Mar 03, 2004 11:42 am 
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Fale ...
entonces y resumiendo esta seria una tactica basica util :
6 jugadores :

1. ::skulk:: tocar los huevos a los marines -> ::fade:: A por los marines

2. ::skulk:: tocar los huevos a los marines -> ::fade:: A por los marines

3. ::skulk:: tocar los huevos a los marines -> ::gorge:: Para HIVE

4. ::gorge:: construir RTs -> ::skulk::

5. ::gorge:: construir RTs -> ::skulk::

6. ::gorge:: construir RTs -> DC's


Es correcto ¿?¿?
no me convence mucho el tener 4 de RTs al principio nada mas ...
bueno, depende del mapa supongo ... lo alterable seria el numero 1
que en vez de fade seria gorge para otra RT y skulk de nuevo no ¿?

q os parece ¿??¿


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PostPosted: Wed Mar 03, 2004 4:36 pm 
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recien llegado

Joined: Thu Feb 26, 2004 7:57 pm
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pues... defender 4 nodos contra un clan bueno puede ser tarea muy complicada.

lo que puedes hacer tambien es cambiar uno de los fades por el hive.
todo depende de la calidad del contrario.


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PostPosted: Thu Mar 04, 2004 6:39 pm 
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oks ...
con respecto a las DCs y a las MCs hay cosas que aun no tengo claras ...

las primeras DCs se colocaran en el hive principal ¿??¿
yo siempre las coloco cerca de la RT q construyo ( q suele ser en uno de los hives secundarios)
las DCs q no se vean supongo , y detras de OCs si se necesita plantar alguna ...

Las MCs me imagino q inicialmente 2 para los 2 hives y luego da igual el lugar ...

creo q estas cosas iran surgiendo sobre la marcha ... pero weno ...


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