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Board index : Mods del Half Life 1 y 2 : Natural selection

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 Post subject: Pistas para los mapas clasic
PostPosted: Wed Sep 29, 2004 5:20 pm 
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Joined: Tue Sep 14, 2004 2:18 pm
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Como e visto k muchos van desorientaos en los classic e decidido daros unas pistas :P

Marine: Los marines lo primero k deben hacer es nada mas empezar sin ips ni nada poner un cc en un hive y construir la base entera allí, luego ir cogiendo rts (importante defender cada rt con turrets) y aprovechar los passillos para siegear los hives. Y NO HACER 2 ARMS LAB

Alien: Lo primero k deben de hacer es ir un skulk a cada hive, otro k se aga gorge(y vaya haciendo rts) y los otros k no paren su ofensiva contra los marines, los skulks de los hives k se agan gorges y agan los rt, k uno de los 2 aga el hive, y el otro k pongan defensas en el otro hive, kuendo se termine uno k se contrulla inmediatamente el otro, (mientras se construye el primero se debe construir las defensas del hive). es recomendable no como en los sieges utilizar este orden de chambers: 1-Defense chamber 2-Sensory Chamber 3-Movent chamber.
En los rts poner unos 3 o 4 ocs 1 o 2 dc y 1 sc. y poner por todo el mapa ocs para evitar el avance marine. "importante" poner tres upgraded chambers de cada en cada hive. Importante no poner todas las ocs en un mismo sitio, repartirlas por la habitacion. Y NO MALGASTAR LOS RESOURCES K HAY POCOS.

Como habreis comprobado se mas de aliens k de marines, PERO SE DE CLASSIC :P :P :P :P


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PostPosted: Mon Oct 11, 2004 11:06 am 
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Joined: Tue Aug 31, 2004 7:30 pm
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- Respecto a los marines (aunque no se mucho de clásicos) creo que lo mejor a hacer es relocatear en 1 hive o en doble. Una vez levantada la ip ir a buscar rt's (si hemos relocateado en hive ir a doble, si estamos en doble ir a por un hive). Ya sea el hive o dobles habrá que protegerlo con torretas y tener preparada la mejora para el pg. Lo de proteger cada rt con torretas lo veo una perdida de tiempo, como mucho electrificar las rt's.

Si todo ha ido bien el comandante debería tener suficiente res para dar shottys y welder a todo el equipo (además de nivel 1 o 2 de daño y 1 de armadura). Con esto bastara para ir al segundo hive y eliminarlo en caso de que este construido y defenderlo con torretas. En teoría solo debería quedar un hive, con la upgrade a ha's ya terminada los marines (con shotty o hmg, ha y welder) solo tendrían que hacer un rush al hive para ganar.

Visto asi parece muy sencillo, pero al llevar esto a la práctica siempre ocurre lo contrario o aparecen contratiempos xD. Lo mejor es estar coordinados, ir siempre como minimo 2 juntos y nunca solos. Estar atentos al minimap en caso de que ataquen base, dobles o hive es otro factor importante, ya que un vistazo a tiempo nos podria salvar de un disgusto (no tener ip, que nos maten la armory upgradeandose o ya upgradeada, sin obs con la consecuencia de no poder hacer beacon o perder un hive).

La construcción de la armory, el obs, el arms lab y el proto ya lo doy por supuesto, además de la obtención de mas rt's.


- Respecto a los aliens no tengo npi.


Last edited by valdi on Mon Oct 11, 2004 2:13 pm, edited 2 times in total.

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 Post subject: El relocate
PostPosted: Mon Oct 11, 2004 12:08 pm 
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Joined: Fri May 24, 2002 9:48 pm
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El relocate es una tactica ariesgada que solo se realiza en mapas en los que sea estrictamente necesario o la ventaja que supone es muy desequilibrante de cara al desarrolo de la partida. En caso de fallar un relocate la partida esta casi perdida y se pierden recursos importantisimos. En una partida de clan los ataques aliens son coordinados y defender un relocate es una tarea muy complicada.
Con respecto a los upgrades siempre depende de la tactica seguida en el mapa, y el equipo debe conocerla para saber los puntos debiles y los objeticos desde un principio.
Los hives si no hay relocate se defiende el mas proximo a su hive, y solo uno con una pg y el rt electrificado en un principio. Lo mas importante es cerrarles caminos los aliens y conseguir rts, uchos rts, por supuesto que ellos no los consigan.
Un upgrade importante es la armor lvl 1 que zanahoria me discutio el otro dia, que por que lo hacia tan pronto. Ese upgrade te permite vivir tres mordiscos de alien y es un tiempo precioso para matar a un skulk, hace mas daño que el nvl 1 de ammo, con el cual necesitas casi el mismo numero de balas para matar un skulk con carapace que con al lvl 0.
Per lo dicho tampoco es estricto lo de los upgrades, eso si dependen en gran medida del desarrolo del juego.


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PostPosted: Mon Oct 11, 2004 5:46 pm 
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Me temo ke no entendiste mi posicion en la discusion acerca de los upgrades, decia (kejandome de lo ke hacia el comm en ese momento) ke en lugar de darle al nivel 2 de armadura yo le daria al nivel 3 de municion, usease ke los upgrades serian Armadura 1 , Municion 1, Municion 2, Municion 3, Armadura 2, Armadura 3 y catalyst. Nunca en mi puta vida dije ke el primero de armor no deberia ser el primero (solo lo digo en los co). Pab es un puto mentiroso askeroso y deberia darle vergüenza citar a la gente con citas inadecuadas :x . En lo del relocate estoy totalmente de acuerdo con Pab (solo hay un par de mapas en los ke merezca la pena el riesgo).


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PostPosted: Tue Oct 12, 2004 3:23 pm 
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Buenas ...
Con respecto a las tacticas en los Classic ya teniamos un post dedicado a ello, asi que los "nuevos" echadle un vistazo que seguro q aprendemos todos un poco mas ;)))
el link es este :
/lnx/phpBB2/viewtopic.php?t=265


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