Bueno mas noticias os traigo.
esta vez es el chagelog ke nos trae el natural selection beta 6, lo traduzco in the fly.
Tambien os pongo una encuesta si kreeis ke lo han mejorado o al contrario
CAMBIOS DE LA JUGABILIDAD.
-Los aliens se regeneran un 2% por segundo, pero no se incrementa con la DC, si no que se elimina.
-Ahora las upgrades de los aliens cuesta 0 res
-Los aliens que quieran evolucionar a skulk gastan 0 rescursos (para mi logico).
-Las sieges no hacen daño a los companeros
-Las sieges pasan de 300 puntos de daño a 330 puntos de daño
-Las torrentas de los marines, atacan primero a los aliens ke a las estructuras (mas prioridad).
-Las torretas ofensivas de los aliens tienen la misma mejora que la de los marines
-El parasito tiene preferencia al Scent of Fear o aroma del miedo
-Los parasitos en las estructuras y en los edificios son diferentes, por lo que se ven diferente
-El Biles Bomb´s aumenta el ratio de efento en un 15%
-el Cat-pack pasa de costar 4 a 3
-Los marines que esten cerca de una sensory chamber se mostraran como si el jugador alien tuviera scent of fear (aroma del miedo).
CAMBIOS DEL JUEGO GENERAL
-El codigo "HITBOX" ha cambiado ahora puedes disparar al onos a las piernas y no le daras, pero puedes disparle en los bordes del modelo y le daras (esto se echaba en falta).
-Los aliens ke utilizen cloaking serán completamente invisibles (XD), mientras no ataquen.
-Los aliens ke tenga cloaking se haran menos invisibles cuando van corriendo, hasta un tope de 30% de visibilidad.
-Las torretas de los marines no atacaran a los aliens hasta que tengan un 10% de visibilidad.
-Seleccionar una estructura enemiga ( invisible, no invisible o cloakeada), dara inmediatamente un waypoint de ir a un lugar.
-(La siguiente no la entiendo muy bien :-X) la escopeta que ataca desde un lugar escondido, hará menos daño por cada disparo ke haga de 500 unidades, bajara un 1% cada 2 unidades hasta llegar a 0 en 700 unidades¿¿¿¿¿¿??????.
-Si estas cerca de la salida de los marines el beacon no te transportará.
-Los waypoint generales antuan como si fuera uno (me explico), cuando llegues a un waypoint en tu pantalla desaparecerá pero en la que no lo hallan cumplido todavÃa estará.
-El respaw de los aliens diminuye cuando los equipos son mayores ke 6, asi que si tienes 3 hives y el tiempo será el mismo que si tuvieses 6 jugadores.
-En el combat el wavespawn se toma 5 segundos mas 2 segundos por jugador muerto hasta llegar a los 13 segundos
-El comando "not ready" como contrapolación a ready en el modo torneo.
-Un exploit que esta resuelto, donde las estructuras podian hacerse cerca de los marines para evitar restincciones de edificios.
-El medpack, ammopack y demas, se pueden volver a dejar caer directamente en los marines.
-El acid rocket hace el doble de daño a la armadura.
-Se ha quitado el knockback del cuchillo.
-Los jugadores no llegan mas al equipo muertos.
CAMBIOS GRAFICOS Y SONOROS
-Añadido a la heavy armour el sonido de dañada.
-Al Caer un alien al suelo tiene un sonido propio dependiendo de su evolución.
-Upgradeado el sonido del jetpack.
-Cambiado el sonido LMG de entrada y salida.
-Upgradeado el sonido de recarga de la pistola.
-El LMG vuelve al sonido de la beta 4.
-Upgradeado el sonido del welder cuando no weldea.
-Reemplazado el sprite de la gota de agua
-añadido "player join game" en la HUD.
-Upgradeado el modelo dle medpack.
-Upgradeado el menú cat-pack para dar una mayor consistencia a la interfaz.
-Friendly parasited players no longer show up in hive sight, and are no longer notified that they are parasited (Parasite still does FF damage though). " Se me pone la cabeza como un bombo" xD, segun lo ke entiendo ke los jugadores amigos parasitados, no se ven desde la vista desde arriva pero el parasito sigue haciendo daño.
-Los lugares de la colmena aparecen siempre a los aliens-
-Los hives sin hacer tienen un sprite distinto a los ke están haciendose.
-La consola de comander se va a ver cerrada en las pantallas combat