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Board index : Mods del Half Life 1 y 2 : Natural selection

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 Post subject: Y volvemos a lo mismo
PostPosted: Sat Dec 18, 2004 11:55 am 
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Wuenas chicos, antes de nada he de decir ke no estoy cabreao, ni mucho menos pero ayer era muy tarde y duermo poco a lo largo de la semana, por eso me largue. Pero ahora os voy a poner a caldo, y bien puestos.

1-El primero ke jugo como el culo fue un tal Zanahoria, vergüenza deberia darle, joder lo hizo todo mal de marine y de alien le salio como el culo de gorge al principio. Reconozco mis faltas y no soy mejor ke nadie.

2-El segundo fue Pab, en teoria es el comm, el ke da las ordenes, y ademas es hijo de un oficial (y ademas es comandante), pero no ordena nada, solo recomienda o sugiere, ya le eche una buena bronca.

3-Los unicos ke vi relativamente en buena forma fueron a Gentoo y a Valdi, en su tarea, Gentoo muy bien de alien, cepillandose la adv. armory. Les vi bastante bien, ke conste ke no hicieron ni puto caso a la indicacion y orden de antes del reto, si morimos una vez en doble se sieguea, siguieron muriendo hasta ke dejaron de ir cuando el comm habia ordenao llegar alli, pero bueno, esa es otra historia.

4-El Coffman, bueno ke decir de este personaje, Tabernero y el lo hiceron relativamente bien de marines, fue la zona del mapa ke mas se mantuvo, pero de lerk lo hizo como el culo, no me kise meter en su momento y me parecio absurdo ke Pab lo hiciese. Pero veamos, Coff contigo tengo confianza, no te cabrees, te digo lo ke yo vi mal a ver si puedes cambiar de modus operandi, veamos, el lerk es un bicho muy debil, nunca puedes acercarte a ni un puto marine a no ser ke sea en un sitio muy abierto, si te cazan bien con un cargador de lmg te likidan, tenias la mision de llegar al nidito ese ke se habia hecho el Pab, pero te obcecaste e intentaste entrar por su base, craso error, todos los caminos llevan a Roma, y ahi creo ke esta el error, seguimos sin sabernos los mapas, podias llegar alli de 3 maneras diferentes sin cruzarte con un solo marine, conocer el mapa es fundamental, lo digo para todos no solo para Coff. A favor de Coff hay ke decir ke fue el unico ke fue a lerk cuando se dijo ke eran necesarios, en su contra decir ke fue un lerk absurdo e inutil, el lerk en esas condiciones lo unico ke tiene ke hacer y lo unico ke puede hacer es gasearles desde un sitio seguro, el comm tendria ke haber gastado una fortuna en meds.

5- Dark medi, ke decir de Dark y su zumbido eterno ke nos acompanhara hasta la tumba, vamos a decir una cosa: ¡¡¡ COMO VUELVAS A DESOBEDECER UNA ORDEN DIRECTA DADA REPETIDAS VECES TE VOY A METER TAL PALIZA KE VAS A SER EL UNICO EN EL CIELO KE VAYAS EN SILLA DE RUEDAS !!!.

6- Del resto no digo nada aunke piense ke el exi es un hijo puta :P

Voy a decir a toro pasado (ke es muy facil) lo ke debiamos haber hecho en un caso asi, para ke la gente pueda entender ke en el ns las tacticas previas no van a misa ni estan escritas en piedra. Probablemente lo ke teniamos ke haber hecho a lo profesional fuese: Pab y Zana al detectar el reloc, construir mcs en donde ayer estaban las dcs, uno inmediatamente ir a lerk e ir hasta alli, gasearles hasta la muerte mientras los gorges le curaban, otro lerk en el otro lado y cerca del hive y dos skulls llendo juntos atacarles seguido, sobre todo a los ke pudiesen estar constuyendo, mientras el otro skull petaba los rts ke tenian en base y alrededores. Otra tactica hubiese sido lo mismo pero con dcs y los lerks juntos en la zona de dcs. Cuando hay un reloc la tactica cambia, siempre, si hay un reloc es porke piensan lograr una ventaja decisiva y el momento mas vulnerable es cuando se esta montando la base, en ese momento tenemos ke golpearlos incesantemente y en ekipo, tenemos ke tirarles abajo el reloc o ke el comm gaste tanto en meds ke las cosas vayan muy lentas para ellos.

Escribo ahora un par de nociones basicas ke seguimos sin dominar: cuando se detecta un reloc, inmediatamente, y lo digo asi, debe ir un skull a cargarse el rt de base marine, siempre, sin excepciones. Cuando se detecta un reloc se debe atacar el reloc mientras se construye, una vez hecho y con los marines alli se deja de atacar para atacar todos en ekipo o esperar a la dispersion del ekipo y atacar las zonas vulnerables de base. Ayer por ejemplo yo tras mi estupido e inutil paso de gorge fui a ver si habian mandado un marine a construir los res del lado de furn, pero no habia ninguno, me cargue el de su base, pero llevaban en el reloc ya mas de 5 minutos, y deje muy tocado el de computer, pero a nadie se le ocurrio atacar los rts, tenemos ke tener un pokito mas de idea tactica, sin res no tienen shoties para parar a los fades, sin res no tienen upgrades, sin res no tienen ni pa minas ni pa torretas ni pa electricidad, las guerras se ganan en el cmapo economico y no en el campo militar, kien tiene mas dinero gana las guerras, la economia mas fuerte gana las guerras, aplikemoslo, con solo los dos res de doble no podian mantener todo lo ke montaron por todas partes. Y los lerks son fundamentales para hundirlos en la mas absoluta miseria.

Asi ke debemos sacar en claro de la paliza de ayer:

1- Exii es un cabron hijo puta.

2- Las tacticas previas no estan escritas en piedra

3- Hablamos demasiado (yo me incluyo)

4- Las ordenes directas se obedecen, Pab y yo sabemos mas de tacticas ke todos vosotros juntos, no teneis criterio asi ke haced caso del nuestro. :P

5- Matar los rts es una digna ocupacion mientras se espera a ke nazca el resto del ekipo.

6- Cuando los marines estan o cerca o en el hive NO OS VAYAIS, os kedais a esperar al nacimiento del resto del ekipo y se les echa.

7- Exii es un cabron hijo puta :P


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PostPosted: Sat Dec 18, 2004 4:49 pm 
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1- Exii es un cabron hijo puta. :shock: :shock: Te recuerdo que fuisteis vosotros los que decidisteis que yo fuera con Gr-0, putas ganas que yo tenia
2- Las tacticas previas no estan escritas en piedra

3- Hablamos demasiado (yo me incluyo)

4- Las ordenes directas se obedecen, Pab y yo sabemos mas de tacticas ke todos vosotros juntos, no teneis criterio asi ke haced caso del nuestro. De acuerdo y pienso que KaD tambien podria participar en esto ya que tiene mas experiencia en partidos que la mayoria de nosotros

5- Matar los rts es una digna ocupacion mientras se espera a ke nazca el resto del ekipo. Los rts son la llave de este juego hay que destruirlos siempre
6- Cuando los marines estan o cerca o en el hive NO OS VAYAIS, os kedais a esperar al nacimiento del resto del ekipo y se les echa.

7- Exii es un cabron hijo puta :shock: :shock: Por que???


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PostPosted: Sat Dec 18, 2004 5:48 pm 
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Solo digo ke Exil es un cabron hijo puta, fijo ke mataste a kenny. :P :P :P :P :P :P :P :P :P :P :P


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PostPosted: Sat Dec 18, 2004 5:49 pm 
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Y tiene unas ladillas como necoras.

P.D. Ademas es un hijo puta. :P :P :P :P :P :P :P :P :P :P


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PostPosted: Sat Dec 18, 2004 5:50 pm 
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Y algo cabron tambien es. :P :P :P :P :P :P :P :P


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PostPosted: Sat Dec 18, 2004 5:52 pm 
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Lo del punto cuatro lo dije de conha, si viste "Los lunes al sol" puede ke lo pilles, no lo hago por generalizar, hay tios muy buenos no solo kad o Pab, es pa decir ke esto no es una democracia, el ke manda, manda y cartucho al canhon. Se deben obedecer ordenes durante los retos y luego si fallan se pueden pedir explicaciones o kejarte de lo ke te mandaron hacer pero TIENES ke obedecer. En batalla no vale la democracia, se comprobo en muchas ocasiones.


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PostPosted: Sun Dec 19, 2004 12:45 pm 
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En resumen, yo me lei el post anterior, entero!!! :) .

Esto de los puntos esta bastante bien asi que como esta de moda :

a) El equipo no es un equipo, y por supuesto el comm o los demas compañeros de equipo no deberian decir cada 4 segundos hacia donde tienen que apuntar, donde estan las posiciones ventajosas, como asegurar una zona.
Solucion : La ya conocida Ley de Tzun Tsu => conoce el campo de batalla mejor que tu enemigo. Pero en la practica no vale chaparse el mapa sin saber para que vale cada hueco del mismo el conocimiento del mismo es dominarlo para utilizarlo como arma contra nuestro enemigo

b) La coordinacion: Es totalmente absurda, o sea en dos palabrotas una puta mierda de ::gorge:: , no se ven movimientos naturales de la gente unos cubriendose a otros, o incluso sacrificandose (utilmente no a lo loco) por un fade o ha que sale escapando o pide ayuda.
b.1) Emboscadas: Los bichos grandes contra nosotros no mueren ni de coña, pero ni con nivel 3, y no quiero decir que seamos pkts o apuntemos mal, pero no me vale que 1 marine mate a 1 fade solo, es suerte; la muerte de un fade ha de ser habitual si cae entre 2 o 3 de nuestro equipo
b.2) Posicionamiento: un comando marine (2 marines) se cubren entre ellos, pero en nuestro caso si uno se mete en un atolladero yo salvo mi arma, NO PEEEEEE ERROR, no salvas nada, te quedas solo y mueres fijo. Ademas somos malisimos asegurando una zona pero malos malos.


Solucion: Las emboscadas son muy faciles de hacer solo hay que ser muy perras y esconderse, como siempre no debemos descubrir nuestro potencial antes de que caiga en la trampa, no es facil que un fade caiga en una trampa pero si las hacemos dejaran de masacrarnos pues se pensaran dos veces antes de atacar.
Posicionamiento es muy sencillo cubrirnos entre nosotros, y por el amor de Dios sin riesgos innecesarios, Un ejemplo Tabernero-Coffman podria ser un tandem se complementan, tienen formas de pensar distintas, Tabernero busca mas la posicion ventajosa para defender la zona mientras que coffman tiene una tendencia atacante por naturaleza.
Juego en equipo y coordinacion es sobretodo seguir las ordenes del comm o el hivemind EL COMM SIEMPRE HACE LAS COSAS POR ALGO, SIEMPRE TIENE UN PLAN POR MUY LOCO QUE SEA NUNCA SE CUESTIONA Y POR SUPUESTO SU PALABRA ES SAGRADA. La sorpresa es un factor determinante en este juego y si un equipo actua con determinacion y fe en sus acciones gana, TENEMOS QUE CREERNOS UN EQUIPO.


Una cosa mas, en nuestro clan tenemos jugadores muy buenos (Kad es uno de ellos y por cierto muy educado, por que seguro que durante una partida se puede llegar a desesperar mas de una vez por nuestros errores, tambien es el que mas experiencia tiene en partidas contra clanes), y algunos tienen mucha mas experiencia que otros, y nunca veras que uno gane la partida solo, podemos jugar peor o mejor pero en una partida debemos darlo todo por ganar siempre apoyandonos aunque algo salga mal siempre se le ocurrira algo a nuestro comm, pero obedeced las ordenes y seguidlas, en la partida solo valen las ordenes dadas, ninguna orden del previo es mas importante que la que se da en partida, y si alguien muere siendo onos a los 10 segundos de pasarse el mala suerte NUNCA SE DEBE REPROCHAR A UN COMPAÑERO NADA DE LO HECHO EN PLENA PARTIDA, desmoraliza y descentra, lo que se tenga que decir si se dice despues es algo muy bueno PARA APRENDER DE NUESTROS ERRORES


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 Post subject: LEE ENTRE LINEAS EXIL
PostPosted: Sun Dec 19, 2004 1:06 pm 
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LEE ENTRE LINEAS EXIL Y A VER SI ENCUENTRAS ALGO :)


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Capitan
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Joder Pab como sabes que soy defensivo? lo suelo hacer muxo en juegos de estrategia :D como el star craft


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PostPosted: Sun Dec 19, 2004 5:02 pm 
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joder Pab que aburrido tienes que estar para hacer tanto copiar pegar :wink:


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PostPosted: Mon Dec 20, 2004 12:59 pm 
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Puesto que me ha llevado 2 dias leer tanto post ... ahi va mi RESUMEN:

Lo mejor del reto el tandem Tabernero-Coffman , la verdad es q me gusto , la manera de jugar que llevamos ... Tabernero cubre bien y coffman tambien intenta cubrir, se reparten bien las tareas y se controlan todo el rato , aunque tambien puede ser por que por nuestro lado vinieron pocos marines.

Poco mas voy a añadir ...
El juego en equipo es fundamental APOYAR Y CUBRIR AL COMPAÑERO.

CARGARSE LOS RTs del enemigo es FUNDAMENTAL !!!! he visto a gente pasar por al lado de uno de largo.


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